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【疑問】ソシャゲって何本も作らずに1つに力を注いで作ればいいのに、何故しないのか?⇒流石にそれは…

   

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254: 名無しさん 2020/01/13(月) 08:38:03.83
ソシャゲって何本も作らないで一つの売れてるソシャゲに力入れればいいのになんでそれをやらない会社多いんだろう
ガンホーとかパズドラだけに全力注げばいいのにくだらないソシャゲばかりリリースして赤字はあほすぎる
256: 名無しさん 2020/01/13(月) 08:42:47.07
>>254
一本のソフトと心中する会社なんて無いわ
そんな事する経営者のほうがよっぽどアホだわ
259: 名無しさん 2020/01/13(月) 08:48:00.38
>>254
さすがに一本に全力注ぐのはアホすぎる
267: 名無しさん 2020/01/13(月) 09:04:02.32
>>254

その一本が死んだらどうするん?死んでから次の新作考えるん?その間どうやって給料だすん?

269: 名無しさん 2020/01/13(月) 09:14:59.33
>>254
それをガンホーはラグナロクオンラインでやってな
数年地べたに這いずりまわったんだよ
260: 名無しさん 2020/01/13(月) 08:52:11.58
力入れたら入れた分だけ売上上がるならいいけどそうじゃないからな
グーグルでさえある程度時間が経ってユーザ減ってきたサービスはどんどんサ終させて新しいのにリソース注力してる
悪い言い方をすると粗製濫造かもしれんがリスク分散って奴よ
261: 名無しさん 2020/01/13(月) 08:52:45.62
社員じゃなく一介のプレイヤーとしてアプリを選択するなら
そこの会社のNo.1をやるのが一番良い会社が潰れるまではサービス保証されるから
逆にどんなに大手会社がバックに控えてても弱小アプリは切られる運命
大手ほど他で稼げる手段があるからな・・儲けられないアプリは捨てられる
262: 名無しさん 2020/01/13(月) 08:55:44.00
>>261
スクエニとかレビュー評価4.5とかでも容赦なく切り捨ててきたからね
265: 名無しさん 2020/01/13(月) 09:00:00.73
>>261
つまりワーフリは…
268: 名無しさん 2020/01/13(月) 09:14:13.42
>>265
マジレスすると半年間は絶対サ終しないよ
資金決済法っていう法律でサービス開始から半年でサ終したら残った有償石の全額返金義務が発生するからな
それ以降は知らんけど・・・
329: 名無しさん 2020/01/13(月) 11:13:38.57
>>268
ほー
つまりこの糞ゲーが半年以内にサービス終了してしまえばおれたちの金が返ってくるんか

・・なんかないんか?

331: 名無しさん 2020/01/13(月) 11:18:29.39
>>329
ここの運営はユーザーに喧嘩腰なくらいユーザー嫌いだから最後まで嫌がらせするぞ
332: 名無しさん 2020/01/13(月) 11:18:48.94
>>329
ユーザーからガッツリ搾り取ったからなぁ
半年は余裕で続くんじゃない?

インリード(PCの記事下) 16:9

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